Selasa, 26 Juni 2012

web science

Dikesempatan kali ini, saya akan membahas sedikit tentang Web science. Web science menurut pendapat saya adalah ilmu yang mempelajari tentang web dan segala hal yang berhubungan dengan web, maupun internet. Web science juga dapat berupa tata cara berperilaku yang benar di dunia maya, agar tidak merugikan pihak lainnya. Pada study web science ini, saya telah melakukan beberapa tugas untuk menyelesaikan studi web science. Diantaranya, telah membuat sedikit artikel tentang sejarah web dan internet, kemudian saya telah membuat website dan langkah langkahnya.
Sejarah Web Science
Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0. Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa. Dalam setiap generasi selalu ada perkembangan mulai dari generasi Web 1.0 yang masih bersifat Read Only atau hanya bisa dibaca, lalu Web 2.0 yang menambah sifat Write selain kita bisa membaca sekarang kita bisa menulis dan dari sinilah peran sosial mulai berjalan contohnya Wikipedia dan Blog-blog. Web 3.0 merupakan penyempurnaan dari Web 2.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin selain itu Web 3.0 juga menambahkan Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Melihat perkembangan dari gerakan beberapa ilmuwan selama 3 tahun terakhir mengenai Web Science, workshop mereka di awal tahun ini, dan konferensi pertama Web Science di Athena, Yunani Maret 2009 yang dapat dilihat kristalisasinya dalam 3-4 tahun ke depan apakah semantic atau web 3.0 akan melahirkan studi tersendiri atau web science berhasil mengadopsinya sebagai bagian dari kajian mereka.

Mesin pencari atau Search engine adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan. Search engine merupakan perangkat pencari informasi dari dokumen-dokumen yang tersedia. jenis jenis mesin pencari yang banyak diketahui seperti google, yahoo, msn, altavista, alltheweb, DMOZ, bing. namun, kenyataannya masih banyak lagi jenis jenis search engine lainnya.

Refferensi
http://domainasepsaputra.site90.net/index.php?news&nid=2

Senin, 23 April 2012

cara membuat website

Cara membuat website itu dibagi menjadi dua bagian, ada website yang berbayar, ada juga website yang gratis. Website yang berbayar tentu banyak sekali perbedaan dengan website yang gratis, seperti dari segi keamanan dimana website berbayar lebih di proteksi dibandingkan website yang tidak bayar atau gratis. Pada kesempatan ini saya membuat tampilan website sederhana yang dimana web ini gratis. Banyak sekali domain domain yang menyediakan website secara gratis atau berbayar, namun kali ini saya membuat dari situs 000webhost.com. berikut adalah langkah-langkah membuat website pada 000webhost.com.

Pertama tama kita ketikan url http://www.000webhost.com/ pada laman yang tersedia. Kemudian setelah muncul tampilan homepage awal website tersebut, selanjutnya kita mendaftar bahwa kita akan membuat suatu website dari domain tersebut. Jika kita sudah mendaftarkan dan sudah mempunyai domain dari web tersebut selanjutnya kita klik menu members area, namun jika kita belum mendaftarkan domain kita, maka kita klik menu sign up untuk membuat domain website yang kita inginkan. Jika ingin website yang berbayar maka kita dapat menentukan sendiri domain yang kita inginkan dan jika tidak berbayar, maka akhiran web telah ditentukan seperti http://domainasepsaputra.site90.net/ selanjutnya ikuti perintahnya.

Setelah selesai selanjutnya kita masuk ke email kita, dan buka inbox atau kotak masuk, baca email masuk dari 000webhost.com dimana email tersebut berisikan confirmasi pembuatan domain website yang kita buat. Selanjutnya setelah dapat verifikasi email, klik verifikasi tersebut kemudian akan kembali ke 000webhost.com maka selanjutnya klik Go to Cpanel. Setelah tampil ke tampilan berikutnya, maka selanjutnya kita klik icon website builder dimana untuk membuat website kita. Maka selanjutnya copy url http://builder.000webhost.com dan selanjutnya setelah tampilannya keluar kita berikutnya klik start building,selanjutnya isi kolom domain name dengan nama domain alamat website yang kita daftarkan, kemudian isi username dan password dengan username dan password saat kita daftarkan website kita.

Setelah terisi semua dengan benar, selanjutnya klik next untuk ketahap berikutnya. Kemudian ikuti perintahnya sampai dengan tahap instalasi, setelah tahap instalasi selesai maka akan nampak tampilan congratulation yang berisikan alamat domain web anda. Dan website pun selesai. Selamat menikmatinya.
Berikut adalah contoh tampilan web sederhana dari pengaplikasian cara diatas tersebut:
http://domainasepsaputra.site90.net/


menurut pendapat saya, website yang baik adalah website yang berisi tentang informasi yang penting. dan website yang baik itu dinilai berdasarkan isi web, tampilan web dan mudah atau tidaknya web tersebut untuk dimengerti dan dipahami oleh pembaca. di jaman sekarang ini tidak menutup kemungkinan bahwa hal yang pertama kali dinilai adalah tampilan web itu sendiri, karena apabila web itu unik dan menarik maka pembaca atau viewers senang dan dapat menilai bahwa web tersebut bagus dan baik. namun web yang baik adalah web yang dimana isi informasi tersebut tidak mengandung sara, pornograpi, kekerasan dan menjelek-jelekan suatu agama, ras atau budaya.

Sabtu, 10 Maret 2012

sejarah internet dan web

Awal mulanya Sejarah internet dimulai dari jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), mereka merekomendasikannya dengan berbasis UNIX. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). ARPANET pada awal terbentuknya proyek itu keperluan militer, dimana digunakan oleh pihak pertahanan Amerika.


Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Setelah diperkenalkan maka kemudian selanjutnya proyek ARPANET tersebut dapat berkembang pesat di seluruh daerah dan semua Universitas ingin bergabung.
Karena proyek ARPANET berkembang pesat dengan cepat, maka terjadilah hal yaang dimana pihak ARPANET sulit mengaturnya. Dan oleh sebab itu, kemudian pihak ARPANET memecah proyek itu menjadi dua, yaitu yang pertama “MILNET” dimana MILNET ini digunakan untuk keperluan militer dan  yang kedua adalah “ARPANET BARU” yang lebih kecil dan dipergunakan untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.


Internet adalah suatu jaringan komputer yang satu dengan yang lain saling terhubung untuk keperluan komunikasi dan informasi. Internet sendiri datang ke Indonesia pada mulanya pada tahun 1990-an. Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve (AS) untuk mengakses internet. Di Indonesia yang menjadi protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, yaitu UI-NETLAB (192.41.206/24) yang didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. Sedangkan yang pertama kali menjadi Interner Service Provider di Indonesia yaitu Ipteknet yang beroperasi penuh menjelang awal 1994. Selanjutnya setelah IptekNet beroperasi kemudian selanjutnya IndoNet, dimana mulai beroperasi sekitar tahun 1994-an yang dipimpin oleh Sanjaya secara part-time. Dimana kemudian IndoNet ini merupakan ISP komersial pertama Indonesia yang memanfaatkan lisensi dari P.T. Lintas Arta.


Banyak terjadi peristiwa penting dalam perkembangan Internet sejak tahun 1957-an hingga sekarang, diantara peristiwa penting tersebut adalah terjadi pada sekitar tahun Pertengahan 1960-an : ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah. Selain itu juga terdapat peristiwa dimana Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas dan terjadi pada tahun 1971. Dan yang paling masih baru adalah pada tahun 1982 : Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.


Sementara itu Website  diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya. Website yang kita kenal sekarang ditemukan oleh Sir Timothy John “Tim” Berners-Lee. Beliau bekerja di European Laboratory for Particle Physics (CERN). Sekitar bulan Maret 1989, “Tim” mengusulkan suatu protokol sistem distribusi di internet untuk pertukaran informasi di internet. Akhirnya situs web pertama diluncurkan pertama kali pada tanggal 6 Agustus 1991 dengan situs http://info.cern.ch/. Situs WWW dinyatakan sebagai situs yang bisa digunakan oleh setiap orang alias gratis pada 30 April 1993. Sebuah website ditulis dengan menggunakan format HTML(Hyper Text Markup Language). HTML merupakan suatu kode tag yang menginstruksikan suatu browser untuk menghasilkan sesuai dengan keinginan pembuatnya.
Pada bulan September 1994, ‘Tim” mendirikan World Wide Web Consortium (W3C) yang merupakan organisasi internasional utama yang mengurus tentang standar dari website yang ada sekarang.


Perkembangan website berdasarkan teknologi dan cara penggunaannya menurut pada praktisi informatika adalah sebagai berikut:

1. Web 1.0
Web 1.0 merupakan teknologi awal dari website, dimana pembuat sebagai pemberi informasi dan pengguna hanya sebagai pembaca (seperti membaca koran lewat computer, aktifitasnya hanya searching saja). Bahasa yang digunakan pada web ini masih berupa HTML saja.

2. Web 2.0
Web 2.0 muncul sekitar tahun 2003 atau 2004, dimana para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya.

Kelebihan dari web ini adalah sebagai berikut (menurut O’Reilly media):
•    The Web as Platform (Pengerjaan suatu aplikasi/tulisan dapat langsung dikerjakan di media internet tanpa harus mengerjakannya terlebih dahulu di windows desktop)
•    Harnessing Collective Intelligence (Web 2.0 memiliki kinerja untuk memanfaatkan tulisan orang lain untuk mengisi konten web secara kolektif (tidak hanya webmaster yang mengisi konten sendiri), contohnya seperti youtube)
•    Data is the Next Intel Inside (merupakan suatu garansi kepercayaan dari para pemberi data kepada pemilik website bahwa pada era web 2.0 data sangatlah penting dan harus di update setiap waktu)
•    End of the Software Release Cycle (pada web 2.0 aplikasi software dapat langsung digunakan lewat internet/internet menjadi platform menjalankan program) Lightweight Programming Models (pembuatan web 2.0 menggunakan bahasa yang ringan dan mendukung pengembagan program)

3. Web 3.0
Web ini diperkirakan akan berkembang pada tahun 2010-2020 dan saat ini masih dalam tahap pengembangan.

Menurut PC magazine karakteristik dari web 3.0 adalah :
•    Semantic Web (web dengan kemampuan membaca situs semudah manusia membacanya sehingga informasi dapat disajikan dengan cepat dan tepat)
•    The 3D Web (web dengan kemampuan visual 3D dan interaksi secara realtime)
•    The Media-Centric Web (Photo, audio, dan video akan menjadi cara lain untuk mencari informasi yang kita inginkan selain keyword)
•    The Pervasive Web (Web yang mudah diakses dengan berbagai cara dan alat berbeda kapan saja dan dimana saja)


http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet_Indonesia

http://www.kucoba.com/2012/01/sejarah-internet-dan-perkembangannya.html

http://jeprybaru.wordpress.com/2010/02/11/sejarah-perkembangan-website/

Jumat, 02 Desember 2011

digital musik


Musik Digital adalah reproduksi suara dari sinyal digital yang telah dirobah keasalnya menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner hasil dari perobahan sinyal suara analog dengan bantuan frekwensi sampling. Musik digital bisa juga berasal dari suara sintesis, contoh peralatan sumber suara sintetis MIDI merupakan sumber suara digital berbagai instrumen musik yang bisa dimainkan oleh pemusik. Bentuk penyimpanan sinyal digital dalam media berbasis teknologi komputer . Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas.
Digital Musik adalah musik yang dibuat dengan bantuan alat digital (komputer).dalam pembuatan musik digital bagus tidaknya musik yang dihasilkan tergantung kreativitas diri sendiri.
teknologi dalam pendukung Digital Musik:
1.teknologi MIDI
2.teknologi Audio
3.teknologi Sampling
Sejarah Singkat Perkembangan Format Musik

Piringan Hitam diputar dengan Gramophone

Awalnya, piringan hitam merupakan sebuah alat yang memiliki pena yang bergetar untuk menghasilkan bunyi dari sebuah disc. Ide ini berasal dari Charles Cros dari Perancis pada tahum 1887. Namun sayangnya tidak pernah terwujud. Pada tahun yang sama, Thomas A. Edison menemukan Phonograph (pemutar piringan hitam) yang berfungsi untuk merekam suara yang kebanyakan digunakan untuk keperluan kantor. Nama Gramophone berasal dari Emilie Berliner yang pada tahun 1888 menemukan piringan hitam jenis baru dan mematenkannya di bawah label Berliner Gramaphone. Pada tahun 1918 masa pematenan berakhir, semua label pun berlomba-lomba untuk memproduksi piringan hitam.

Kaset diputar dengan tape, walkman

Compact audio cassette diperkenalkan oleh Philips sebagai media penyimpanan audio di Eropa pada tahun 1963. Kemudian pada tahun 1965 mulai diproduksi secara massal. Pada tahun 1971, Advent Corporation memperkenalkan Model 201 tape deck yang mengkombinasikan filter Dolby Type B dan pita magnetik chromium dioxide (Cr02). Tahun 1980an muncul Walkman dari Sony sebagai media pemutar kaset portable. Pita kaset dapat merekam lagu dengan durasi hingga 1 jam di setiap sisinya. Kualitasnya cukup baik namun kerap kali terjadi penurunan kualitas suara yang dihasilkan ketika pita kaset mengalami gangguan, kotor atau rusak.

DAT (Digital Audio Tape)

Digital Audio Tape merupakan rekaman digital yang memakai pita magnetik, tapi sayang waktu kemunculannya dipasaran luas kedahuluan rekaman digital pada kepingan CD, sehingga tidak banyak dikenal orang, hanya dari kalangan tertentu saja yang memiliki, hal ini pada masa itu waktu peralihan dari rekaman analog ke rekaman digital pihak produsen DAT kurang berani melempar ke pasaran luas karena perekaman digital jika di-copy hasilnya akan persis sama dengan yang asli yaitu distorsi suara tidak terdeteksi. Sedang pihak dari rekaman CD berani spekulasi untuk memproduksi rekaman diatas kepingan CD untuk dipasarkan secara luas.

CD, VCD, DVD diputar dengan CD player, discman

CD dibuat dengan cara perekaman sinyal yang berbeda dari generasi perekaman sebelumnya, perekaman pada piringan hitam dan perekaman pita magnetik bentuk perekamannya berupa sinyal analog, sedangkan perekaman dipermukaan kepingan CD berupa sinyal digital yaitu pengkodean sinyal 0 dan sinyal 1, hal ini dalam usaha untuk merampingkan media penyimpanan musik dengan memperbaiki kualitas suara yang dihasilkan.

Musik Digital diputar dengan MP3 Player, iPod

Musik Digital menggunakan sinyal digital dalam proses reproduksi suaranya. Sebagai proses digitalisasi terhadap format rekaman musik analog, lagu atau musik digital mempunyai beraneka ragam format yang bergantung pada teknologi yang digunakan, yaitu :

MP3
MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3-menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro-namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3 Pro.

WAV
WAV merupakan standar suara de-facto di Windows. Awalnya hasil ripping dari CD direkam dalam format ini sebelum dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering dilewati karena file dalam format ini biasanya tidak dikompresi dan karenanya berukuran besar.

AAC
AAC adalah singkatan dari Advanced Audio Coding. Format ini merupakan bagian standar Motion Picture Experts Group (MPEG), sejak standar MPEG-2 diberlakukan pada tahun 1997. Sample rate yang ditawarkan sampai 96 KHz-dua kali MP3. Format ini digunakan Apple pada toko musik online-nya, iTunes. Kualitas musik dalam format ini cukup baik bahkan pada bitrate rendah. iPod, pemutar musik digital portabel dari Apple, adalah peranti terkemuka yang mendukung format ini.

WMA
Format yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA) ini disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah pembajakan musik, hal yang sangat ditakuti oleh studio musik saat ini. Kelebihan WMA lainnya adalah kualitas musik yang lebih baik daripada MP3 maupun AAC. Format ini cukup populer dan didukung oleh peranti lunak dan peranti keras terbaru pada umumnya.

Ogg Vorbis
Ogg Vorbis merupakan satu-satunya format file yang terbuka dan gratis. Format lain yang disebutkan di atas umumnya dipatenkan dan pengembang peranti lunak atau pembuat peranti keras harus membayar lisensi untuk produk yang dapat memainkan file dengan format terkait.

Musik dalam format digital memiliki beberapa keunggulan dibanding musik dalam medium konvensional, yaitu :
  • format yang beragam dapat disesuaikan dengan teknologi yang digunakan
  • kualitas copy yang serupa dengan master memudahkan penggandaan dari pihak perusahaan rekaman tanpa menurunkan mutu
  • proses penjualan dengan pendekatan single atau satu lagu terbukti jauh lebih efektif dan efisien ketimbang medium konvensional seperti kaset atau CD
Dengan segala kelebihannya, musik digital memiliki beberapa kekurangan juga yaitu :
  • kemudahan perekaman dan penggandaan rekaman memacu terjadinya pembajakan yang tentu saja akan merugikan
  • penyebaran musik digital di Internet tidak bisa sepenuhnya dikontrol oleh label sehingga memengaruhi pemasukan untuk label.

Real Audio
Salah satu format yang biasa ditemukan pada bitrate rendah. Format dari RealNetworks ini umumnya digunakan dalam layanan streaming audio. Pada bitrate 128 kbps ke atas RealAudio menggunakan standar AAC MPEG-4.

MIDI
Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam ponsel sebagai ringtone.

Produksi, Distribusi dan Konsumsi Musik.
Pengenalan CD (compact disk) di pasar massal pada tahun 1982 menandakan kedatangan konsumsi musik digital. Bahwa CD segera menggantikan kaset sebagai Format yang paling populer menunjukkan konsumsi pentingnya, meskipun mungkin tidak sangat signifikan dalam hal cara-cara baru affording di mana konsumen dapat pengalaman musik. Keuntungan utama dari CD itu yang diberikan jauh lebih baik kualitas audio dari kaset, tapi juga jauh lebih portabel dan tahan lama dibandingkan vinil (itu juga membantu bahwa sejumlah besar uang dan energi yang dipompa ke mempromosikan hal itu, meskipun ini, tentu saja, tidak pernah menjamin keberhasilan format).
Salah satu aspek yang paling signifikan dari CD itu
bahwa hal itu memungkinkan pendengar musik untuk mengakses trek secara acak, yang bagi sebagian merupakan keuntungan besar dalam hal musik mengalami cara yang lebih 'user-friendly'. Namun demikian, ada beberapa hal tentang CD yang tidak cocok dengan kaset: khususnya, akan lama sebelum orang bisa merekam ke CD, sehingga kaset tetap merupakan format yang populer untuk membuat kompilasi musik. Selain itu, karena CD adalah fisik lebih lebar dari kaset, yang 'CD Walkman' tidak menggantikan kaset Walkman dalam hal popularitas karena perangkat yang lebih rumit untuk dibawa.Ini tidak sampai pertumbuhan mp3 sebagai format konsumen populer yang digital perangkat portable mulai menggantikan Walkman analog. Format digital selanjutnya tidak lepas landas dalam cara yang elektronik dan perusahaan musik akan berharap: DAT dan mini-disk (MD), misalnya, dibuat hanya terbatas terobosan ke industri konsumen. Lebih buruk lagi adalah untuk mengikuti untuk perusahaan dengan munculnya Internet dan kemampuan untuk mendistribusikan dan mengkonsumsi musik dalam cara-cara baru.

DISTRIBUSI DAN KONSUMSI Ada alur lain untuk distribusi Internet dan men-download di luar kegiatan perusahaan rekaman besar dan aktivitas ilegal yang jadi masalah mereka. bersih ini menawarkan cara-cara baru untuk tindakan musik untuk mendistribusikan musik mereka dan untuk membangun diri dalam komunitas virtual. Kedua band unsigned ingin mendapatkan eksposur, serta musisi hanya ingin berbagi musik mereka di antara jaringan, bisa menyebarkan musik mereka secara online. Perkembangan kunci di sini adalah buzz diciptakan sekitar Arctic Monkeys di Inggris melalui lagu-lagu mereka yang beredar di bersih dengan fans (yang telah merobek demo lagu dari CD yang diberikan jauh di gigs dan telah menciptakan sebuah situs berbasis di sekitar band di MySpace).



sumber Refferensi :
 

Kamis, 27 Oktober 2011

Video Game


Pengertian Video Game
Permainan video (bahasa inggris: video game) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakanem penghargaan sist – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.
Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan .
Permainan video banyak menggunakan joystick sebagai alat interaksi 
Dalam kamus bahasa Indonesia “Game” adalah permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan.  Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan.
Sejarah Perkembangan Game

Pada tahun 1947 adalah tahun pertama di mana game didesain untuk dimainkan dengan layar CRT (cathode ray tube). Game sederhana ini dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Aplikasi ini dipatenkan pada tanggal 14 Desember 1948. Sistem yang dibuatnya terdiri dari 8 vacum tubes dan mensimulasikan peluru ditembakkan pada target, ide ini berasal dari display radar pada Perang Dunia II.
Banyak yang menyebutkan bahwa penemu video game adalah William Higinbotham.
Pada tahun 1952, A.S. Douglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses atau nol dan silang, di University of Cambridge untuk mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dan manusia. Permainan ini bekerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display. Perangkat game portable genggam yang pertama dibuat adalah Tic Tac Toe di tahun 1972 oleh Waco Company. Tahun 1958 menciptakan game Tennis for Two pada osiloskop.
Tahun 1972 dirilis perangkat video game pertama untuk pasar rumahan, Magnavox Odyssey, dihubungkan dengan televisi. Meski tidak sukses besar, perusahaan lain dengan produk yang sama harus membayar lisensi. tetapi, kesuksesan menjemput sejak Atari meluncurkan Pong sebuah video game ping-pong pada 29 November 1972.

Selasa, 04 Oktober 2011

Digital Culture


Muhamad Asep Saputra
54410563
2 IA 03

Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Dalam bahasa Inggris, budaya atau kebudayaan disebut culture. Sedangkan Digital  adalah bentuk sampling dari analog. Jadi, Budaya Digital atau Digital Culture adalah kemampuan untuk berkomunikasi atau cara pandang hidup yang menggunakan data secara digital serta berkomunikasi secara praktis dan dapat dilakukan tanpa bertatap muka.

Digital Culture terjadi karena perkembangan teknologi yang berkembang sangat pesat. contoh dari digital culture diantaranya adalah sebagai berikut : Facebook, Twitter, Email, Blog maupun media sosial lainnya.

Digital Culture sangat berpengaruh pada sosial life, karena dengan adanya digital culture maka untuk saat ini dapat dengan mudah untuk berkomunikasi antara yang satu dengan yang lainnya,





Referensi
http://id.wikipedia.org/wiki/Budaya

Rabu, 08 Juni 2011

bocul story


Pagi itu, cuaca kota Tangerang tampak terang. Tak sedikit pun mendung menghiasi langit. Sinar matahari yg hangat, menyinari kota itu dengan penuh kasih. Jam baru menunjukkan angka enam lewat empat puluh lima menit. Pada saat itu, lapangan SMAN 24 ramai oleh suara-suara gembira, semua murid menanti dimulainya acara pembukaan MABIS.
Putri Dewi Aryani, sulung dari dua bersaudara. Bertubuh mungil, agak manja dan senang berteman dengan siapa saja. Sekarang duduk dibangku kelas XI.IA.
Tersadar oleh lamunannya. Pute begitu ia sering dipanggil oleh teman-temannya, langsung bergegas merapihkan buku yang tertumpuk di atas meja. Akhir-akhir ini ia sering memikirkan Bochul “My sunny”, cowo yang ia kenal mulai dari MABIS dan sempat sekelas dikelas X.
Heriono Siringoriongo, pria badung dan sedikit selengean, tetapi bisa menghipnotis seorang Pute dari kecuekan dan kejahilannya. Dan satu lagi, Bochul juga aktif di organisasi paskibra. Walaupun badung tetapi Bochul mempunyai beberapa prestasi. Itu yang membuat Pute menjadi suka dengan Bochul.
“Hai Pute, gak kekantin?” sapa Neneng, teman sebangkunya.
“eh Neneng, gue gak kekantin Neng!”
“cie, lagi nglamunin Bochul iya?”
“hehe, iya nih Neng. Kepikiran Bochul terus!”
“aduh pute sabar aja iya! Gue yakin suatu saat nanti Bochul bakal suka n’ sayang banget ama pute”
“hehe, amin ya’Allah. Neneng bisa aja nih”
                Bel masuk pun berbunyi, seperti bisa Pute menunggu Bochul lewat depan kelasnya. Di tengah-tengah jam pelajaran Pute izin untuk keWC, dan tidak sengaja bertemu dengan Bochul. Dan langsung keduanya merasa salah tingkah. Sempat diam beberapa menit dan kemudian..
“Mau kemana put?”
“eh Ono, hah emmmhh mau keWC!” dengan gugup campur dengan rasa malu.
“oh, sip sip”
                Dengan perasaan senang, Pute menceritakannya kepada Neneng.
“aduh Neng, tadi ditangga gue ketemu ama Bochul terus dia nyapa gue duluan”
“hah, serius? Cie, cie Pute!”
“ih apa sih Neneng, duh masih deg-degan nih! Gimana dong?”
“hahaha”
“dih malah diketawain!”
Mereka pun melanjutkan untuk mengerjakan tugas.


Jam menunjukkan pukul 07.00, Neneng sudah menunggu di depan sekolah sejak 5 menit yang lalu.
“Neneng, maaf banget iya gue telat”. Pute menghampiri Neneng dengan sedikit tergesa-gesa.
“ga papa ko Te, masuk kelas yuu”.
“okey deh”
                Saat menaiki tangga, Pute sangat kaget saat melihat seseorang yang ia kenal ternyata Pria itu adalah Bochul.
(Sambil berbisik kepada Neneng)
“Neng, masuk kelasnya nanti aja iya?. Pengen ngobrol ama Bochul Neng!”. Sambil sedikit memelas.
“sip deh”
Pute memberanikan diri untuk menyapa Bochul.
“hai No, tumben banget lo udah berangkat?”
“hehe, tau nih”
“ya ampun”
“kenapa?”
“eh engga ko!”
“oh”
“mmmmhh, gelangnya boleh tuh!”
“mau?”
“emang boleh iya?”
“ambil aja kali”. Sambil melepaskan dari pergelangan tangannya dan langsung memakaikan di pergelangan tangan Pute.
Sambil malu-malu pute menyodorkan tangannya.
“hehe, makasih iya No”
“Ya”
Bochul pun langsung meninggalkan Pute, dan masuk kekelasnya. Sementara itu Pute merasa senang karena baru itu lagi ia ngobrol dengan Bochul setelah pergantian kelas. Di hadapan Neneng ia menumpahkan rasa senangnya sampai menangis. Dan tak berapa lama mereka pun ketawa bersama.
Dikantin sekolah, tanpa disadari Bochul bersama dengan teman-temannya menghampiri Pute yang saat itu sedang duduk di bawah pohon bersama dengan kekasihnya Syarif.
“bagi dong” sapa jeje salah satu teman Bochul.
“iya, ambil aja”
Pute memulai pembicaraan dengan Bochul.
“Ono, cewe lo anak mana sekarang?”. Sambil harap-harap cemas, menunggu jawaban dari Bochul.
“hah, cewe gua mah banyak put. Emang kenapa?” menjawab tanpa merasa salah.
“oh, engga papa ko. Semuanya gue kekelas duluan iya” Pute langsung begegas meninggalkan mereka semua.
Pute langsung menceritakan semuanya kepada Neneng dan lagi-lagi Pute menangis karena Bochul.
                Malam hari dirumah Pute, tanpa sengaja Pute menemukakan nomor Bochul di handphone Syarif.
“Ono punya hp iya beiph?”
“iya tuh baru beli dia”
Dengan perasaan senang ia langsung menghafalnya.
Jam menunjukkan pukul 9.35.
1 New message
02193668xxx

Malem no, ni Pute. .
Save iya !

Pute berharap Bochul mambalas. Dan. . .
1 New message
087774244xxx

Eh lu put, tumben lu sms gue?


1 New message
02193668xxx

Hehe, gak knpa2 ko. .
Pengen sms aja, oia gue boleh curhat gak?


1 New message
087774244xxx

Yaudah curhat aja !


1 New Message
02193668xxx

No,  lo pernah gak sih ngrasain suka n’ sayang sama seseorang tapi orang itu gak ngbales perasaan lo. gimana sih rasanya, sakit gak menurut lu?”


1 New message
087774244xxx

Wah, sedih juga tuh bagaikan  cinta bertepuk sebelah tangan. .


1 New Message
02193668xxx

Ih, dia malah peribahasa. . gue kan nanya rasanya gimana?


1 New message
087774244xxx

Pernah, emang lu suka ama siapa put?


1 New Message
02193668xxx

Sama cowo disekolahan. .


1 New message
087774244xxx

Iya siapa put !


1 New Message
02193668xxx

Sama lo. .


1 New message
087774244xxx

Gua bilangin syarif lu. .


1 New Message
02193668xxx

Haha, lo percaya aja lagi no. . gak mungkin lah gue suka sama lo !


1 New message
087774244xxx

Gak lucu !


1 New Message
02193668xxx

Ih, lo kenapa no? Tadi kan gue bilang gue mau curhat sama lo terus lo bilang ‘yaudh curhat aja’.
Eh, tapi sekarang lo malah gitu. Maksudnya apa?

1 New message
087774244xxx

Heh iya, pantesan lucu !


                Pute sempat bingung mau bales apa..
1 New Message
02193668xxx

Maap deh, kalo malem ini gue udah ganggu lo. Anggep aja kita gak pernah smsan, soal yang tadi lupain aja..
Mulai sekarang gue mau nglupain semua tentang Bochul!
Apus nomor gue iya, gue juga bakal ngapus nomor lo ko !
Thx ‘


Huft, berharap akan ada keajaiban !
1 New message
087774244xxx

Gua juga ngrasain apa yang lo rasain, gua suka sama lu tapi gua ga pernah berani ngungkapin perasaan gua sama lu. .
Mungkin gua udah terlambat ngomong ini semua sama lu, maafin gua iya !
Gua juga bakal nyoba buat nglupain lu.


Pute ngrasa bersalah banget tapi yang ia sesali kenapa Bochul bari bilang itu semua disaat Bochul tau kalo Pute sudah menjadi kekasih Syarif.
                Kenaikan kelas pun tiba, hubungan Pute bersama Syarif pun sudah berakhir.
Dan hubungan ia bersama Bochul semakin menemukan titik terang. Sampai suatu saat Bochul main kerumah Pute, dan tanpa di duga-duga. Saat itu pula Bochul menyatakaan perasaan sesungguhnya kepada Pute.
“Sumpah gua deg-degan banget put”
“loh, kenapa sih?”
“gua sayang banget sama lu put”
“haha, lo serius?”
“anjrit, iya serius lah. Gimana lu mau kan jadi cewe gua?”
“mmmhh, iya gue mau No!”
Dan, muach! Satu kecupan mendarat dikening Pute.
“gua sayang lu put”.
                Hubungan mereka pun tidak semulus yang dibayangkan, bayangan masa lalu yang membuat mereka selalu bertengkar. Tak terasa hubungan mereka sudah berjalan setengah tahun. Dan hubungan mereka pun berjalan dengan penuh kepercayaan, saling perhatian, dan saling menghargai.